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Pokey
- Es el atacante perfecto para los principiantes debido a su bajo coste y rápida producción.
- Gracias al poco espacio que ocupan, pueden atacar en grandes masas (conocidas como pokey bombs) que son efectivas contra las torres francotirador, de alto voltaje o eléctrica, pero totalmente inútiles si se encuentran con torres cañon, torres láser o una simple mina.
- Es perfecto para despejar el campo de minas y comprobar si hay monstruos alojados en un búnker
- Pueden usarse en los búnkeres, ya que aunque mueren fácilmente, su coste es barato y si el búnker es destruido no resulta una gran pérdida.
- En el caso de que hayan Eye-ra alojados en un búnker, unos pocos pokeys bastarán para derrotarlos ya que es un blanco perfecto para una Eye-Ra, recuerda que un Eye-Ra irá siempre a por un Pokey.
Octo-ooze
- Probablemente el mejor monstruo para los niveles más bajos, ya que ataca a la torres y resiste algo más que los pokeys.
- No tiene ninguna habilidad especial, por lo que a niveles más altos es preferible usar Ichis o Crabatrons.
- Es una alternativa a los pokeys para limpiar el campo de minas, ya que al tener más resistencia es más probable que alcancen una mina antes de que lo mate una torre.
- El creador del juego anunció su habilidad Fisión, pero no se incluyó en la última actualización.
Bolt
- Debido a su poco ataque y resistencia, solo se recomienda usarlo tras haber acabado con las defensas.
- Su habilidad de Teletransporte (desbloqueable), le permite esquivar algunas minas y atravesar muros.
- Al igual que Brain, saquea 4 veces más recursos que el resto de monstruos.
- Tiene la habilidad de saquear recursos seis veces más rápido que el resto de monstruos, lo que lo hace perfecto para saquear recursos poco protegidos.
Fink
- Debido a su baja resistencia, suelen usarse tras lanzar otros monstruos como Ichis y Octo-oozes que a demás de hacer de objetivo de las torres se encargan de destruirlas.
- Cuando desbloqueas su habilidad "Claws" puede dañar a múltiples objetivos.
Eye-ra
- Este monstruo explota, por lo que solo ataca una vez, pero hace mucho daño en un pequeño área.
- Dado que su principal objetivo son los muros, puede usarse para abrir caminos y evitar los "caminos trampa" (un camino trampa es una brecha diseñada para que los atacantes entren por ahí y caigan de lleno en minas).
- Es uno de los mejores monstruos para alojar en el búnker, ya que pueden acabar con grandes grupos de enemigos fácilmente y son muy rápidos, con la única pega de que hay que reponerlos tras cada ataque, a demás, una vez desbloqueada su habilidad "Airburst", aumentará su radio de acción y podrá dañar a enemigos voladores
- Se puede usar para acabar con los monstruos de un búnker enemigo, simplemente se envían otros monstruos que hagan de cebo y cuando salgan del búnker, lanzas al Eye-ra cerca de esos monstruos, cuando el Eye-ra sea atacado, explotará.
Ichi
- Se usa para acabar con las torres, es mejor atacando junto a otros monstruos, ya que no tiene mucha fuerza.
- A niveles más altos es preferible usar Crabatrons.
Bandito
- Su ataque y fuerza equilibrados hacen que no tenga un uso definido.
- Tras desbloquear su habilidad Torbellino se vuelve un monstruo perfecto para el búnker, ya que pueden acabar rápidamente con un gran grupo de atacantes.
Fang
- Es una versión mejorada de Fink.
- La habilidad de Fang, "Venom", le permite envenenar a sus oponentes, lo que lo hace útil en los búnkers frente a monstruos reforzados por un lanzamiento enorme de Putty (10 millones), ya que cuando el efecto del Putty cese, el veneno empezará a hacer efecto.
Brain
- Al igual que Bolt, saquea 4 veces más recursos que el resto de monstruos.
- Tiene la habilidad de saquear un 20% más de recursos de los recolectores (NO de los silos).
- Tras desbloquear su habilidad, Invisibilidad, es útil para acabar con las minas situadas tras las primeras lineas defensivas, así como para saquear sin tener que acabar con las defensas.
Teratorn
- Perfecto para atacar a quienes tengan una mala defensa aérea.
- Su habilidad Rebote puede acabar con torres que aún no los tengan a tiro.
- Son totalmente inútiles ante una torre de defensa aérea, por lo que esta se debe destruir antes de lanzarlos.
- No puede alojarse en un búnker.
Wormzer
- Su principal ventaja reside en que evita los caminos trampa al pasar bajo los muros.
- Evita las minas, sin embargo pueden afectarle si sale de debajo de tierra justo dónde hay una trampa.
- Con su habilidad Salpicadura, un pequeño grupo puede causar estragos.
Zafreeti
- Al no poder atacar, es inútil si no va acompañado de otros monstruos.
- Lo mejor es enviarlo con monstruos de gran defensa, para que pueda curarlos antes de que mueran.
- No es capaz de curarse ni a si mismo ni a otro Zafreeti.
- Cuando cura a un campeón, solo cura un 10% de lo que debería.
Crabatron
- Es exáctamente igual que los ''Ichi'', pero en versión mejorada.
Proyecto X
- Debido a su poca resistencia es recomendable lanzarlos tras unos Crabatrons que hagan de cebo
- Una buena estrategia es el PPX (Puttied Proyect X), que consiste en lanzar un montón de Proyectos X y echarle 10 millones de putty, algo que a menudo acaba con todas las defensas, aquí les dejo un vídeo: http://youtu.be/OgYWITxElwo
- Su habilidad Espora Ácida le convierte en una alternativa a los Eye-ra en los búnker, ya que aunque no hacen tanto daño, no puede acabarse con ellos con unos pocos pokeys suicidas.
D.A.V.E.
- Es el monstruo no campeón más poderoso (por algo lleva el nombre del creador del juego).
- Al desbloquear su habilidad Cohetes puede usarse en los búnker frente a Teratorns y Fomor.
- La habilidad ''Cohetes'' le permite destruir algunas torres antes de entrar en su radio de acción.
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